安德丽亚贝尔洛夫IP属地:河北·石家庄 发布于28分钟前
今晚开赞吧网易游戏《第五人(ren)格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作(🥔)为(wei)项目听觉印象最重要的组成(🚘)部(🖨)分之(🍓)一,需要依托不同(🏖)的需(😶)求类型做(zuo)出相应(ying)的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子(zi)”,以周期性活动音乐培养听(⛴)觉期望。 同(tong)时(🆒),游戏音乐相信玩(🔵)家的音乐审(🍖)美“自适应”,不应去功利性的追(zhui)求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强(qiang)风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足(zu)够(gou)的创造力(li)和产出品质。