可乐只喝百事IP属地:山东·淄博 发布于60分钟前
蜕变:从被“听见”到(dao)被(bei)“看见”随着游戏(xi)产业(ye)的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开(🐔)始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐(👄)也不再只是一段段承载(🦒)游戏内(🚉)容的声韵(😑)律动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨(kua)界融合(🐭)的重要依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为(wei)数字(🥌)艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层(🔣)到主流社会的‘破圈’。 游戏(xi)音乐产业(🍌)的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业(🍖)赋能的探索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长(zhang)兼秘书长敖然在致(🛫)辞中表示,随着技术的不(bu)断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用(yong),将为游戏音乐带来更加(jia)身临其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的不(🦁)断扩(🤰)大和(he)文化交流的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化(hua)传播中发挥更加重要的作用。 通过(guo)对产业化、商业化的持(🔠)(chi)续探索,游戏音乐(🧥)也正经(📘)历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以(yi)虚拟演出(🕹)、(🍶)周边开发、游戏、线下演唱(chang)会为代表的(🥀)创(chuang)新业态(🌊),已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属(shu)性正不断凸(tu)显,不再只是一段段声韵律(⬜)动,而是成为多(➕)元文化(hua)交流的重要平台之一。 这也与‘海派文化(hua)’所蕴(yun)含的海纳百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市(shi)徐汇区委常委、宣传部(bu)部长赵懿表示,“希望走到‘台(🎛)前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的(de)探索(suo)步伐,发(🍚)挥(🔱)徐汇游戏产业和衡复音(yin)乐街区的资源优(you)势(📓),将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历(🗺)史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井烟火交(jiao)织的创新模式。 徐汇(🐘)(hui)区将(🦇)持(🙀)续推动(🔧)游戏产业高质量发展,助(zhu)力游戏音乐迸发新动能。