以狼IP属地:甘肃·酒泉 发布于12分钟前
因此游戏音乐演艺活动被(bei)视为周期性(🔒)的市场营销(xiao)活动,并不是一个可持(chi)续(⏺)发展的商业模式,玩家能够参与的人数也非(fei)常(chang)有限,“我们可以换一(🔸)个(ge)思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委(✖)员会的形式让专业团队根据优质内容(rong)做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏(🤚)音乐价值的不断凸显,也离(li)不开专业人才的智力支持某种意(🥢)义上,培养音乐(🍹)人才的本质是培养复(fu)合型(🔻)人才。