张三竖IP属地:湖北·荆州 发布于28分钟前
因此游戏(xi)音乐演艺活(huo)动被视为周期性的市场营销活动,并不是一个可持续发展的商业模式,玩(🔛)家能够参与的人数也非常有限,“我们可以换一个(👟)思路,游戏音乐可以考虑授权、(😙)共建或者(zhe)制作委员会的形式让专业团队根(gen)据优质内容做(😂)符(🚿)合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不(bu)断凸显,也(🔉)离不(📘)开专业人(ren)才的智力支持(chi)某种意义上,培养音乐人才的本质是(shi)培养复合(🚪)型人才。