凌晨三点半IP属地:河南·开封 发布于47分钟前
青莲剑仙传蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展(zhan),文(wen)化属性日益显现(🐅)的游戏音(yin)乐开始(shi)从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是一段(⤴)段承载游戏内容的(de)声韵(yun)律动,而是逐渐成为承载(zai)文化内涵(han)、跨界融合的重要依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数字艺(yi)术产业发展(🛴)变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐(⛓)从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从(cong)小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内(🈳)容品质的(🏩)追求、产业赋能的探索以及多(duo)元文化的交流。 ”中国音(🤬)像与数字出版协会常务副理事长兼秘书(shu)长(zhang)敖然(ran)在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚(xu)拟现实、人工智能等新兴技术(shu)的应(ying)用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验(😕)。 同时,随着(🌫)全球(🦈)游(you)戏市场的不断扩大和文化交流的日益频繁,游戏(xi)音乐也将在跨文化传播(🚿)中发挥更加(🎇)(jia)重(chong)要的作用。 通过对(dui)产(🔪)业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正(zheng)经(🚅)历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演(🕶)唱会为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性(🤑)正不断凸(tu)显,不再(zai)只是一(🐿)段段声韵律动,而是成为多元文化交流的重要平台(🙃)之一。 这也与‘海派文化’所蕴(yun)含的海(😃)纳百川(🛌)、(😞)兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化(🔷)的探索步伐(🥝),发挥徐汇游戏产(📶)业(ye)和衡复音乐街区的(🖖)资源优势,将线上‘流量(😯)’化为线下(xia)‘(👉)留量’,探索历史文脉与数字(🤳)创意相融,潮(chao)流文化与市井烟火交织的创新模式。 徐汇区将持(🚊)续推动游戏产业高质量发展,助力游戏音乐迸发新动能(🅰)。