Bad Boys VS Crazy Girls在安栋看(🌑)来,在全球(🌋)文化交流中,游戏音乐成为包容(rong)多元的国际化(hua)语言,更多是一种融合的发展趋(📷)势(shi),并(bing)不(bu)一定有明确狭义的界限,受众只要能够(🥙)在作品听到带有自己文化色彩的元(yuan)素,就会支持与认可,这也符合“美美与共、天下大同”的美好愿景(🌾)。
Bad Boys VS Crazy Girls网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏(xi)音乐作(🤨)为(wei)项目听觉印象最重要的组成部分之一,需(🚂)要依托不同的(😢)需求类型做出相应的风格探索,《第(🏠)五(wu)人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个(ge)“听觉子”,以周(zhou)期性活动音乐培养听(📨)觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利(🎓)性的追求(😢)所谓“传唱度”,敢于走(zou)相对小众(😳)的音乐路(🍢)线以保持强风格化和差异化;要(yao)给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下(xia)仍然保持足够的创造力和产出品(🏔)质。